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装饰者模式
阅读量:5887 次
发布时间:2019-06-19

本文共 7338 字,大约阅读时间需要 24 分钟。

定义:动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。

设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。

 

 要点: 装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为

   实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。

1 //定义被装饰者    2 public interface Human {    3     public void wearClothes();    4     5     public void walkToWhere();    6 }    7     8 //定义装饰者    9 public abstract class Decorator implements Human {   10     private Human human;   11    12     public Decorator(Human human) {   13         this.human = human;   14     }   15    16     public void wearClothes() {   17         human.wearClothes();   18     }   19    20     public void walkToWhere() {   21         human.walkToWhere();   22     }   23 }   24    25 //下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多   26 public class Decorator_zero extends Decorator {   27    28     public Decorator_zero(Human human) {   29         super(human);   30     }   31    32     public void goHome() {   33         System.out.println("进房子。。");   34     }   35    36     public void findMap() {   37         System.out.println("书房找找Map。。");   38     }   39    40     @Override   41     public void wearClothes() {   42         // TODO Auto-generated method stub   43         super.wearClothes();   44         goHome();   45     }   46    47     @Override   48     public void walkToWhere() {   49         // TODO Auto-generated method stub   50         super.walkToWhere();   51         findMap();   52     }   53 }   54    55 public class Decorator_first extends Decorator {   56    57     public Decorator_first(Human human) {   58         super(human);   59     }   60    61     public void goClothespress() {   62         System.out.println("去衣柜找找看。。");   63     }   64    65     public void findPlaceOnMap() {   66         System.out.println("在Map上找找。。");   67     }   68    69     @Override   70     public void wearClothes() {   71         // TODO Auto-generated method stub   72         super.wearClothes();   73         goClothespress();   74     }   75    76     @Override   77     public void walkToWhere() {   78         // TODO Auto-generated method stub   79         super.walkToWhere();   80         findPlaceOnMap();   81     }   82 }   83    84 public class Decorator_two extends Decorator {   85    86     public Decorator_two(Human human) {   87         super(human);   88     }   89    90     public void findClothes() {   91         System.out.println("找到一件D&G。。");   92     }   93    94     public void findTheTarget() {   95         System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");   96     }   97    98     @Override   99     public void wearClothes() {  100         // TODO Auto-generated method stub  101         super.wearClothes();  102         findClothes();  103     }  104   105     @Override  106     public void walkToWhere() {  107         // TODO Auto-generated method stub  108         super.walkToWhere();  109         findTheTarget();  110     }  111 }  112   113 //定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  114 public class Person implements Human {  115   116     @Override  117     public void wearClothes() {  118         // TODO Auto-generated method stub  119         System.out.println("穿什么呢。。");  120     }  121   122     @Override  123     public void walkToWhere() {  124         // TODO Auto-generated method stub  125         System.out.println("去哪里呢。。");  126     }  127 }  128 //测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  129 public class Test {  130     public static void main(String[] args) {  131         Human person = new Person();  132         Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  133                 new Decorator_zero(person)));  134         decorator.wearClothes();  135         decorator.walkToWhere();  136     }  137 }

运行结果:

其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。

关键点:

1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。

说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。

下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用

现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。

汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)

1 package decorator;     2      3 public abstract class Humburger {     4          5     protected  String name ;     6          7     public String getName(){     8         return name;     9     }    10         11     public abstract double getPrice();    12     13 }

鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)

 
1 package decorator;     2      3 public class ChickenBurger extends Humburger {     4          5     public ChickenBurger(){     6         name = "鸡腿堡";     7     }     8      9     @Override    10     public double getPrice() {    11         return 10;    12     }    13     14 }

配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)

 
1 package decorator;    2     3 public abstract class Condiment extends Humburger {    4         5     public abstract String getName();    6     7 }

生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)

1 package decorator;     2      3 public class Lettuce extends Condiment {     4          5     Humburger humburger;     6          7     public Lettuce(Humburger humburger){     8         this.humburger = humburger;     9     }    10     11     @Override    12     public String getName() {    13         return humburger.getName()+" 加生菜";    14     }    15     16     @Override    17     public double getPrice() {    18         return humburger.getPrice()+1.5;    19     }    20     21 }

辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)

1 package decorator;     2      3 public class Chilli extends Condiment {     4          5     Humburger humburger;     6          7     public Chilli(Humburger humburger){     8         this.humburger = humburger;     9             10     }    11     12     @Override    13     public String getName() {    14         return humburger.getName()+" 加辣椒";    15     }    16     17     @Override    18     public double getPrice() {    19         return humburger.getPrice();  //辣椒是免费的哦    20     }    21     22 }

测试类

1 package decorator;     2      3 public class Test {     4      5     /**   6      * @param args   7      */     8     public static void main(String[] args) {     9         Humburger humburger = new ChickenBurger();    10         System.out.println(humburger.getName()+"  价钱:"+humburger.getPrice());    11         Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);    12         System.out.println(lettuce.getName()+"  价钱:"+lettuce.getPrice());    13         Chilli chilli = new Chilli(humburger);    14         System.out.println(chilli.getName()+"  价钱:"+chilli.getPrice());    15         Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);    16         System.out.println(chilli2.getName()+"  价钱:"+chilli2.getPrice());    17     }    18     19 }

输出

1 鸡腿堡  价钱:10.0    2 鸡腿堡 加生菜  价钱:11.5    3 鸡腿堡 加辣椒  价钱:10.0    4 鸡腿堡 加生菜 加辣椒  价钱:11.5

转自:

作者:jason0539

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